Rangtfjarlægð utan snertingarÍ skjáprentun getur leitt til margvíslegra vandamála sem hafa áhrif á prentgæði, skilvirkni og samræmi. Hér er sundurliðun á algengum málum af völdumof mikiðeðaOf lítiðutan snertingar:
Vandamál af völdum of lítið utan snertingar
Smudging eða óskýr smáatriði:
Ef skjárinn er of nálægt undirlaginu getur blekið smurt þegar skjáinn festist á yfirborðið meðan á squeegee högginu stóð.
Fínar línur eða lítill texti getur misst skerpu sína.
Blek uppbygging á skjánum:
Ófullnægjandi utan snertingar kemur í veg fyrir að skjárinn lyfti hreinu og valdi því að blek safnast upp á neðri skjánum.
Þetta hefur í för með sér misjafn prentun og stífluð hönnun.
Skjár festist við undirlagið:
Án nægilegs skarðs getur skjárinn fest sig við efnið, sérstaklega á klístrað eða teygjanlegt efni.
Þetta getur skekkt hönnunina eða rifið undirlagið við prentun.
Ósamræmi í blek:
Ójafn flutningur á blek getur komið fram vegna þess að skjárinn getur ekki smellt aftur almennilega, sem leiðir til plástraðra eða ófullkominna prenta.
Erfiðleikar við að prenta stóra hönnun:
Stór hönnun krefst þess að skjáinn lyfti jafnt yfir allt prentsvæðið. Of lítið utan snertingar getur gert þetta erfitt, valdið smurningu eða ójafnri prentum.
Vandamál af völdum of mikið utan snertingar
Tap á smáatriðum:
Óhóflegt utan snertingar teygir skjáinn þegar squeegee þrýstir honum niður, skekkir hönnunina og veldur tapi á fínum smáatriðum eða beittum brúnum.
Texti og þunnar línur geta virst loðnar eða rangar.
Blekskerpa eða draugar:
Stórt skarð getur valdið því að blekið „skvettist“ eða dreift misjafnri þegar skjárinn lyftist, sem leiðir til draugar (daufur skuggi af hönnuninni) eða sóðalegum prentum.
Óhófleg blekborgun:
Of mikið utan snertingar gerir meira blek kleift að fara í gegnum skjáinn en ætlað er, sem leiðir til of þykkra prenta sem mega ekki lækna almennilega eða líða þungt á efninu.
Erfiðleikar í skráningu:
Þegar skjárinn er með mikla fjarlægð utan snertingar verður erfiðara að samræma skjáinn nákvæmlega við undirlagið, sérstaklega fyrir marglit.
Aukið prentunarátak:
Óhóflegt utan snertingar krefst meiri þrýstings á squeegee til að ýta skjánum niður á undirlagið, auka þreytu rekstraraðila og hætta á skemmdum á skjánum.
Skjár hopp:
Skjásett of hátt getur „hopp“ eða titrað við prentun og valdið ósamræmi á blekflutningi og óskýrum prentum.
Almenn vandamál frá röngum samskiptum
Ójafn prentar:
Ef fjarlægð utan snertingarinnar er ekki einsleit yfir skjáinn, getur önnur hliðin framleitt þyngri blekfellingar á meðan hin hliðin er dauft.
Skjáskemmdir:
Með því að ýta of hart til að bæta fyrir rangt samband getur skemmt skjáinn, ramma eða möskva með tímanum.
Sóa tíma og efni:
Lélegar niðurstöður af völdum rangra meðaltals meðaltals fleiri prufuprentana, sóa blek og eyðilögðu undirlag.
Hvernig á að laga mál utan snertingar
Stilltu smám saman:
Byrjaðu á venjulegri stillingu (td,1/16 tommur eða 1,5 mm) og stilltu smám saman út frá prófprentunum þínum.
Notaðu verkfæri:
Notaðu shims, spacers eða aðlögunarhnapp sem ekki eru snertingu, til að stjórna fjarlægðinni nákvæmlega.
Athugaðu jöfnun:
Gakktu úr skugga um að skjárinn sé jafnt yfir allt prentsvæðið til að forðast ójöfn prentun.
Prófun fyrir prentun:
Gerðu alltaf prófprentanir til að staðfesta að stillingar þínar utan snertingar henta fyrir hönnun, efni og blektegund.
Með því að viðhalda réttri fjarlægð utan snertingar geturðu forðast þessi vandamál og náðSkarpar, stöðugar og faglegar prentanir.

